DOLAR

40,2592$% 0.13

EURO

46,7280% 0.07

STERLİN

53,9463£% 0.2

GRAM ALTIN

4.309,12%-0,18

ÇEYREK ALTIN

7.021,00%0,34

ONS

3.335,67%0,36

BİST100

10.222,02%-0,03

BİTCOİN

4782277฿%1.63469

a
  • Objektif Medya
  • Genel
  • Sürdürülebilir Oyun İktisadı: Gacha Yerini Direkt Ödeme Modellerine Mi Bırakıyor?

Sürdürülebilir Oyun İktisadı: Gacha Yerini Direkt Ödeme Modellerine Mi Bırakıyor?

Son devirde birçok memleketler arası oyun stüdyosu, yıllardır gelir modeli olarak kullanılan “gacha”, yani oyun içi rastgele kazanımlarla oyun içinde ilerleme sisteminden uzaklaşmaya başladı. Bu dönüşümün merkezinde, oyuncuların adil oyun tecrübesi, şeffaf ödül sistemleri ve etik gelir modellerine duyduğu talep yer alıyor.

Buna en son örnek, Hero Entertainment tarafından geliştirilen Duet Night Abyss oldu. Oyun, piyasaya sürülmeden evvel rastgele karakter kutuları ve stamina (enerji) sınırlaması içermeyeceğini duyurdu. Bu karar, oyuncular tarafından büyük memnuniyetle karşılandı ve oyun, lansman öncesinde topluluk dayanağı açısından rekor ilgi topladı.

Bu değişim sadece tek bir oyunla sonlu değil. Son aylarda HoYoverse, yeni projesi Zenless Zone Zero için “gacha” sistemini sonlandıracağını, oyuncuların karakterleri direkt satın alabileceği hibrit bir model test ettiğini açıkladı. Bandai Namco, taşınabilir oyun portföyündeki üç farklı üretimde “loot box” sistemlerini kaldırdı ve bunun yerine “direct unlock” (doğrudan açılabilir içerik) modeline geçti. EA, FIFA serisinin halefi olan EA Sports FC içinde “Ultimate Team Packs” sistemine Avrupa’daki yeni regülasyonlar nedeniyle şeffaf mümkünlük gösterimi ekledi. Capcom, Monster Hunter Now güncellemesinde “ödül kutusu” iktisadını büsbütün kaldırarak oyunculara emek tabanlı ilerleme sistemi sundu. Oyunfor’a nazaran bu örnekler, hem oyuncu inancını tekrar kazanma hem de devletlerin baht oyunları maddelerine yaklaşımıyla ahenk sağlama uğraşının bir sonucu olarak bedellendiriliyor.

2024–2025 devrinde yapılan araştırmalara göreyse oyuncuların %68’i, “gacha” modeline sahip oyunlarda harcama yapmaktan kaçındığını belirtiyor. %73’ü, “şeffaf ve adil kazanım sistemine sahip oyunlarda” daha fazla vakit geçirdiğini söylüyor. Uygulama mağazası puanları incelendiğinde de, “gacha’sız” oyunlar ortalama 0,4 puan daha yüksek kullanıcı değerlendirmesi alıyor.

Sektör analistleri, bu değişimi sadece kısa vadeli bir trend olarak değil, oyun iktisadının yine yapılanma süreci olarak yorumluyor. Bu dönüşüm birebir vakitte regülasyon kurumlarının baskısıyla da destekleniyor. Hollanda, Belçika, Japonya ve Güney Kore üzere ülkelerde baht ögesi taşıyan sistemlere yönelik yeni yasal düzenlemeler, oyun geliştiricilerini daha etik modellere yönlendiriyor.

Oyunfor’un öngörülerine nazaran, Gacha modelinin tesirini kaybetmesiyle birlikte oyun kesiminin “şeffaflık odaklı sadakat ekonomisi”ne yanlışsız bir evrim geçireceği kestirim ediliyor. Oyuncular artık “kazanmak için ödemek” yerine “deneyimi desteklemek için ödemeyi” tercih edecekler.

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

0 0 0 0 0 0
YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.

HIZLI YORUM YAP

0 0 0 0 0 0